Clube de Informática | InovaTIC na Educação: realidade aumentada com “Animals 4D+”

 

No Plano Anual de Atividades do Clube de Informática, integra-se a atividade “InovaTIC na Educação”, cujo principal objetivo é promover o uso da tecnologia em contexto de sala de aula e dar a conhecer as potencialidades de diferentes aplicações digitais. Neste âmbito, as monitoras do clube dinamizaram a atividade “Exploração de cartas de realidade aumentada ‘Animals 4D+’ (Octagon Studio)”. 

Através da aplicação, os alunos exploraram as cartas e observaram, em 3D, diferentes animais e os seus movimentos, utilizando realidade aumentada. Participaram os alunos das turmas A e D do 5.º ano, na disciplina de Ciências Naturais, com a colaboração da docente 

Natália Maria Viegas Trigueiro. A iniciativa articulou-se com o projeto interdisciplinar das turmas, no domínio da sustentabilidade, intitulado “Azulejos que falam, escolas que se encontram”

A atividade realizou-se nos dias 4 e 7 de maio de 2026.

As monitoras do Clube de Informática

Maria Lídia Gonçalves | Marlene Neves

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